أنا ألعب ، لكنني لا أعرف أنني "فتاة لاعبة"

لقد لعبت أنا وأختي ألعاب الفيديو طوال حياتنا. كنا نركض إلى منزل أبناء عمومتنا أسبوعيا عندما لا يسمح لنا الطقس باللعب في الخارج ويسمح لنا آباؤنا بتشغيل N64. منذ أن قمنا بمناورة ماريو إلى قلعة باوزر لإنقاذ الأميرة الخوخ ، حتى هذا الصباح عندما أطلقت سلسلة قتل على الفريق المنافس في Modern Warfare وسددت ديون منزلي في جزيرة Animal Crossing الخاصة بي. ولكي نكون صادقين ، حتى أصبحنا بالغين ، لم نلاحظ أنا وسييرا أبدا فرقا بيننا وبين أبناء عمومتنا زاك وجاريد من حيث القدرة ولا مقدار المتعة التي حظينا بها أثناء اللعب.

بالنسبة للكثيرين ، هذا كل ما يدور حوله - الترفيه. في نهاية اليوم ، يتطلع معظم الذين يلجأون إلى ألعاب الفيديو إلى الاحتماء من أيام عملهم المزدحمة والضغوطات الشخصية والاسترخاء فقط.

لهذا السبب بالتحديد ، استغرق الأمر بعض الوقت بالنسبة لي لفهم سبب تصنيف زاك وجاريد على أنهما "لاعبان" ، وأنا وأختي "فتاة لاعبة". أليسوا إذن "لاعبين أولاد"؟ أم أننا جميعا لسنا مجرد "لاعبين"؟

سأشير إلى أفكاري وموقفي من هذا عبر القياس - غالبا ما تشعر الألعاب كفتاة وكأنك في حفلة عيد ميلاد للأولاد حيث سمعت أنت ، فتاة (صدمة ، رعب) ، عن ذلك في الملعب وحضرت دون دعوة ، وبالتالي تمييز التصنيف.

لماذا يجب أن نضع اللاعبات الناجحات في صندوق عندما يفعلن نفس الشيء بالضبط ، وفي كثير من الأحيان على نفس المستوى إن لم يكن أفضل؟ لوضع هذا في المنظور الصحيح - هل تعلم أن عددا متساويا تقريبا من النساء والرجال يلعبون ألعاب الفيديو ، وحتى عدد النساء اللائي يلعبن ألعاب الهاتف المحمول أكثر من الرجال؟

الأمر لا يتعلق فقط بالقدرة. لسوء الحظ ، تواجه النساء ما يقرب من ثلاثة أضعاف المضايقات أكثر من الرجال عند اللعب عبر الإنترنت. أنا أيضا ألاحظ هذا في الغالب خلال ألعاب مثل Call of Duty و Fallout 76. لقد شعرت بالخوف من التحدث في دردشة الألعاب عبر الإنترنت ، بناء على التجارب السابقة ، لن يؤدي ذلك إلا إلى مغازلة غير لائقة أو تعليقات وقحة حول "العودة إلى المطبخ". ونعم ، كانت هذه الحوادث حديثة في مارس 2020.

في الآونة الأخيرة ، لاحظ إخوة النصف الآخر اسم مستخدم Activision الخاص بي على أنه اسمي الفعلي وحذروني على الفور من تغييره في خطر مثل هذه المضايقات. إنها حقيقة محزنة ، لكن بدأ الفجر لي أن اللاعبين والفتيات اللاعبات شيئان مختلفان في أذهان الكثير من الناس. وإذا نظرت إلى الصناعة بنظرة نقدية ، يمكنك أن تفهم السبب. يمكن القول إن العثور على شخصية أنثوية في لعبة فيديو لا تحتوي على خصر مقروص ومنحنيات الساعة الرملية وملابس بالكاد يمثل تحديا أكثر من اللعبة نفسها.

ليس الأمر دائما بهذه العدوانية ، لكن الاهتمام غير المرغوب فيه لا يزال مصدر إلهاء للنساء اللواتي يتطلعن فقط إلى لعب اللعبة. في نهاية المطاف ، حتى نسمح للنساء والفتيات بلعب ألعاب الفيديو في سلام ، سيظل مصطلح "الفتاة اللاعبة" علامة.

يدرك عالم الألعاب ببطء أنه يجب أن يتغير. سيوافق أي شخص تتحدث إليه على أن الألعاب لم تعد مجرد ناد للأولاد فقط ، ولكن لا يزال أمامنا طريق طويل لنقطعه قبل أن تصبح الألعاب عالما متساويا بين الجنسين.

 

كتبه اللاعب منذ فترة طويلة والمخرجة في Atteline ، بيانكا رايلي ل كوزموبوليتان الشرق الأوسط.